技术文章
你的位置:首页 > 新闻动态 > 技术文章

慢摇吧音响设计与调试

来源:      2017-6-13 16:45:51      点击:

关于慢摇

慢摇一词的出现应该说是新世纪的产物,相对于DISCO来说,只是音乐风格有些变化,这说明人们的精神文化消费随着潮流也在不断的发生着变化。慢摇不像DISCO那样强劲,速度也没有DISCO的节拍快,DISCO的速度往往在110---150/分钟,而慢摇的平均速度也就在100拍左右,甚至有的曲子到每分钟70—80拍。
什么是慢摇?慢摇的风格是什么样的?我们来分析一下慢摇的特点。纵观目前全国的慢摇吧DJ所打出来的曲子你会发现,其实,慢摇并没有严格的曲风和速度的介定。我们刚才说过,慢摇的平均速度也就在70—120拍之间,那么,速度在70-120之间的音乐形式有很多中:POPHOUSR&B、慢拍DISCO、电子乐 摇滚、爵士、布鲁斯,还有上个世纪80年代流行的河东……,由此可以看出,慢摇更注重的是音乐的节拍感觉,因此它的风格也是千变万化的。相对于DISCO来讲,它更强调休闲和舒缓的感觉,低频没有那么硬,而是显得稍微柔软和弹性。对于高频部分来讲,人们大都不太喜欢尖锐的高频,而追求柔和、纤细的高频,长时间的欣赏不会刺耳。另外,有一点很重要,那就是曲子的速度不可以太快(超过130拍就不能算是慢摇了)。当然,任何一个慢摇吧都不会整场都是慢摇,中间或者后场都会穿插快节奏的DISCO,甚至会有其他类型的演艺及娱乐节目的贯穿。 
音响设计
提到音响设计则不可避免的要提到相关产品,笔者想强调一点,慢摇的音响选型虽然有讲究,但品牌的选择绝对不是唯一的。应该说,好的慢摇效果主要是靠良好的建声条件、合理的摆位和系统的调试手段来实现的,重点不在于音箱品牌的选择上。
当我们在和甲方进行沟通时,我们通常会询问他们对于慢摇吧的功能定位,比如:
这个场子考虑演艺吗?还是纯慢摇?
是考虑全场的均匀度?还是有动静区之分?
这些要素都非常重要,因为功能的不同,则设计完全不同。如果甲方要考虑演艺的话,那么在音箱的覆盖选择和摆位就要考虑众多话筒在演出时的反馈问题。因此,演出与慢摇对音响系统的调试肯定是不同的,那么如何作到兼顾?这是设计以及调试时必须要考虑的。如果说要场子里有动区和静区之分,那么音箱的是数量是完全不同的。考虑动静区则音箱数量少,投资小。如果满场都要求效果一样,可想而知,音箱的数量自然大大增加,投资增多,音箱的摆位也更讲究,否则相互的干涉是很严重的。
A、全频音箱的摆位
全频音箱的选择。全频音箱推荐使用单15英寸或双15英寸的音箱,特别是当你的系统中没有设计为全频服务的低频音箱(不是超低频箱)时,更应如此。当然,双12英寸的全频箱也是可以的。对于单12英寸的音箱也可以使用,但此时建议增设中低频音箱,以弥补中低频区的饱满和力度感。总之,大口径的全频箱在和超低频衔接时,表现力更好,融合度也更好。对于音箱的最大声压级的选择当然是大一些更好,这样可以减少音箱的数量投资,数量减少最大的好处就是音箱与音箱相互的干涉机会将随之减少。因为在慢摇吧这种扩声的娱乐场所,对声压的需求往往比较高。而每一只全频音箱都肩负着一片区域的覆盖,如果一只音箱的声压级不够,显然需要两只去覆盖同一片区域。所以,为了减少干涉,如果一只能满足声压的覆盖,我们绝对不要用两只。同时,我们在设计时还要充分考虑音响声功率的余量储备,不能让音箱处于满负荷工作状态。这样音箱出来的音色是自然的,各种失真度也是最小的。
全频音箱的摆位。如下图1


 


全频音箱的摆位必须覆盖全部声场,不能出现盲区和死点,必须均匀。音箱之间尽量减少声音重叠覆盖现象,其目的就是减少声干涉,提高音质。所以,从摆位来讲一般不太推荐多点分布式吊挂。但有时,为了获得良好的立体感和均匀度,可能会出现重叠覆盖,作为设计者需要全面权衡,并且尽量和甲方负责人具体协商。
主全频音箱组的摆位方法有以下几种,1、以DJ台为中心,在两侧对称分布。如图2
 

此种方法比较常见,声像拉的比较开,立体感觉会很好,特别是舞曲有很多立体特效时或者节目在开场或中间高潮时间,DJ在造音乐气氛中,会经常做一些立体感很强的音乐、还有一些FLANG飘忽效果也特别明显,缺点是左右主音箱在声场交汇出会出现声干涉。2、以DJ台中央为音箱吊挂中心点,左右声道音箱均匀指向观众区域,垂直角度视场地大小,一般-15度至-30左右,如图3
 


此吊挂方式的特点是均匀度很好,声干涉最小,但缺点是立体感下降了。
当遇到有二层甚至三层眺台时,主音箱应该同样予以覆盖,同时,距离太远时,需要增加辅助音箱进行补声,并做延时处理,这时的主全频一定要选择远程音箱,否则,不但带来严重声干涉,而且传播距离也达不到要求,同时,主声场和主扩声系统的氛围也就没有营造出来。
B、超低频音箱的摆位。
超低频音箱的摆位需要有主次之分,也就是说一般以DJ台前的区域为重点,因为此区域往往是观众最集中的区域。主超低音箱尽量以此区域为重点进行分布,这样对于DJ与观众之间的互动性更强。

 另外,领舞台也是重点区域,其他区域相对来说可以作为辅助区域,(除非甲方特意强调需要全部均匀设计考虑以外)。
超低频音箱的摆位和全频也有些类似,但有一点更需要注意,超低频的干涉处理不好会更加影响均匀度。因此,超低频也建议尽量集中摆放,这样,能利用多只超低频箱的组合来改变低频的指向性,低频有了方向,则能量更集中和充沛,传的更远。


C、全频与超低频之间的关系。
全频音箱与低频音箱、超低频音箱之间距离不可以太远,否则会影响低频的力度和声音的纯净,变得浑浊不清或者软弱无力。这都是因为距离差带来的延时和相位差所致。即使你通过延时系统能进行修正,但是由于音箱组很多,可能会顾此失彼,这是一个很普遍的现象。因此我们建议主全频音箱组和主超低频音箱组前后和垂直位置尽量在同一位置,同样,低频箱(非超低频)更应如此,而且低频箱相对于超低频来讲,人耳要敏感许多,因为它具备方向信息,而且主要是为全频箱服务的。所以,一般低频箱与全频尽量一起吊挂。如图6

功放的选择:对于全频音箱和中低频音箱的功放,如果资金允许,建议功率最好是音箱功率的1 .5---2倍,而超低频功放的功率建议是音箱的2-3倍。比如,全频音箱是500瓦,则功放建议选750----1000瓦,当然达到3倍也无妨。超低频音箱如果是1000瓦,则功放至少在2000-3000瓦。同时,阻尼系数也很重要,大的阻尼系数在大动态时会提高功放对音箱的控制能力,瞬态更好,声音更干净快捷,特别是对低频的贡献更为重要。
音响系统调试
所有系统安装连接完毕后,应该进行的一项工作就是系统检查,先不要开机。最基本的就是检查接插件有无脱焊、虚焊,连线短路、松动、线路连接错误现象。用万用表在功放输出端两极测量一下,听音箱是否接通。
检查调音台的所有选钮和按键是否在正常位置,同样,检查所有周边设备的状态设置,先暂且把他们全部设置在0dB位置。这些基本的检查过后再依次从系统前级到后级逐次开机,功放先不要开。
调音台的通用调节。选一首熟悉的慢摇曲子,通过调音台把增益调到PEAK灯刚好亮起,然后再把增益衰减6dB。此时,应该说此路处于比较好的增益状态,能获得良好的信噪比。同时也有6dB左右的动态余量。具体的调节:打开此路的选听PFL键(有的台子是SOLO键),再观察LED电平,把两路电平调成一致。关于增益的设置,笔者见过很多DJ以及音响师使用不当,有的认为不能超过0 dB,有的甚至更低,有些可能很高,可能达到+12---+15dB。由于每个品牌的前级动态是不同的,有的动态范围很小,最高到+9dBPEAK灯就差不多快亮了,有些达到+18dB以上,因此不能一概定在哪个范围。简言之,最好留6dB左右的余量比较合适。好的慢摇的CD盘过来的信号是比较一致的,不用担心会过载。当然,前期还得跟DJ沟通,他的混音台的前级的增益调节很调音台的调节是一样的方法,动态余量也留6dB左右。DJ混音台的总输出电平输出不能留大于6dB的余量,很多时候混音台的后级总输出是开到最大的。好了,现在进行下一步操作。音乐这一路的分推子先不要推。把调音台的总输出开到0dB的位置。
处理设备设计与调式。DJ混音台、调音台调节完毕,接下来把所有周边一级一级的由前到后打开。功放仍然不要开。首先要调的当数分频器了,其次应该是均衡器,最后是压限器。因为分频不做,那么音箱无法工作和发声,均衡是调节整体声场频率特性或者说是音质的细致调节,而最后级的压限则是保护设备处于正常、安全的工作状态。当然,现在几乎没有人用一大堆模拟设备去做一套慢摇或演艺系统了。如果用模拟设备做一套慢摇系统的话,对设备的数量需求是相当多的,特别是4分频系统,由于每一频段的扬声器由于位置不同、工作频率不同、电平不同,所以其均衡调节、压限器的参数设定、延时量的大小都是不同的,如果用模拟设备来做,可能需要以上传统设备的好几倍。所以现在基本都是用数字综合处理器了,或者用数字矩阵处理器更好,因为矩阵处理器比普通26出的综合处理器在功能和通道处理能力上又强大很多倍,而造价反到便宜很多。
对于数字矩阵处理器的调节,主要任务是程序的设计和调试。由于全球的这类综合处理器有上百种之多。这里无法一一举例,具体每一种的设计方法和技巧,请大家查询中国音响设计网的论坛(www.xycad.com/bbs),其中有世界著名的几十种品牌的详细的音视频教学内容。下面针对数字矩阵处理器中各处理设备的调节做细致描述。注意:以下这些方法对于模拟设备同样适用。
分频系统:应该说,分频的设置对慢摇的音色特点起决定性作用,尤其是低频部分。
如果需要比较柔和下限比较深的软低频效果,那么你可以把超低频音箱的下限做到25Hz---30Hz都可以,超低频音箱的上限做到60—80Hz,此法应该说是比较符合慢摇的特性的。如果再高的话,对低频的力度贡献比较大,当然也可以做到110 Hz左右。一般来说,低频上限做到110Hz时已经有很好的力度表现。分频器类型选择ButterWorth,滤波器斜率选择最大的48dB/OCT。因为这样衰减速度更快,虽然相位影响较大,但人耳对于低频的敏感度很差,所以不用担心低频的音色会受到影响。
如果需要比较干净、力度很好的低频效果,则超低频音箱的下限可以适当提高,比如做到40Hz---50Hz 都可以,这样可以避免超低频的拖泥带水带来的柔软,超低频音箱的上限做到80—120Hz,最好不要再增加上限频率,否则将会带来翁翁的浑浊低频,也容易共振,给人带来烦躁的感觉。当很多甲方管理人员或者DJ告诉你,说低频太浑浊,不干净时,再加上建筑环境不理想,比如混响时间过长,低频共振严重浑浊不清时,您可以考虑此超低频的分频设置。此法虽然不太推荐,(毕竟它在超低频虑掉了很多有用的成分,对某些音乐来讲是不可取的,也是不准确的)但很多时候比较管用,特别是建筑结构或装饰做的不好时尤其有效。
对于全频音箱的高频效果,前面讲过,慢摇追求柔和、纤细的高频,太高频率反而不会有太好的表现,我们往往为了让个高频部分工作的更稳定,可以把全频音箱高于16000Hz以上的频率给做24dB/OCT斜率的切除,滤波器类型选择Linkwitz-Riley,由于高频人耳很敏感,所以不能让相位失真变大,所以滤波器的斜率选24dB/OCT。而全频音箱的低频下限如果是单15英寸的箱体,并且没有低频音箱的支持的话(注意是低频音箱,不是超低频音箱)一般做到50---70Hz,如果是单12英寸的音箱此值可以作到60—80Hz,太低的频率对于全频音箱来说几乎是没有太高价值的。这是目前用的最多的系统,细心的朋友会看出,这是当全频音箱是被动分频的情况下,而当全频音箱做双功放驱动时(也即全频音箱的高频单元和低频单元分别用功放来驱动,那么此时音箱的内置分频器将被旁路,目前不是所有的音箱都支持这样做),两只单元的分频点的选择一定要遵照厂商给出的推荐分频点来执行,不可一概而论。
以上讲的是当主系统是3分频情况下的设置。当主系统是4分频的情况下,也即当把低频部分又分成低频与超低频时,则它们的分频系统可以这样做:低频的下限可以在50—70Hz选择,低频的上限可以作到120—150Hz。超低频的下限作到25—30Hz,超低频的上限限作到50—70Hz。低频的贡献当然是清晰准确、快速而且力度支持良好的感觉。超低频的贡献当然是那种澎湃、扑面而来的磅礴气势。
经过以上的分频和滤波工作,音箱的特性发挥应该是最佳状态,功率储备也更大,音箱更安全,效果也更理想。还有一点需要注意就是各分频段内的电平值高低的分配,一般来说,配置合理的话,基本不需要进行修改。一般来说,超低频需要突出,四分拼系统中的低频段(非超低频)则不要太突出,中频段由于人耳很敏感需也要稍微衰减。
均衡系统:均衡系统应该说是给音质和声场效果做进一步的细致调节。因为毕竟一套好的电声系统必须有良好的建声环境做基础,而如今经常会遇见声场频率特性不好的声场,再加上音箱本身的特性曲线的不同,交织在一起,难免会出现一条波峰波谷非常曲折的声场曲线。因此,均衡器就需要做细致的修正。你可以用频谱分析仪在声场环境内多找几个测试点,综合一下大致在哪些频率点有较大的波峰或波谷,记住他们相对应的测试点,那么在相应的均衡器上做适当修正,当你修正时最好先参照一下音箱的本身频率曲线(产品说明书上有),以利于你去酌情考虑休整值的大小。注意,均衡器的提升或者衰减切不可以太大,一般不要超过6---9dB,因为太大的衰减或提升,都会让此段频旅的相位发生偏移或畸变。参量均衡器也是如此。请记住,提升或衰减的幅度越大,参量均衡器的Q值越尖锐,相位偏移也越大。而相位的变化对音质的影响应该说是相当严重的。你是否有过这种感觉,用反馈抑制器抑制过的话筒声音是不是有些怪怪的?感觉有些空洞发飘或者有些梳妆滤波效应?那都是因为相位发生畸变而产生的音质劣化。说到这里,笔者经常会看到有人在31段均衡器上把31.5Hz31.5以下的频率全部拉下来,其实,当你在数字处理器做好分频系统以后,此举纯属于画蛇添足了,相反会增加模拟均衡器的相位失真。
当然,以上是依据频谱分析仪来调节,仪器只是参照,不能完全依赖仪器的数值,最重要的还是要以听觉为重要。合理的把握好尺度是关键。
压限系统:一套好的音响系统必须得安全运行,否则不算是优秀的音响系统。因此其压限器的正确设置是必须的。可是压限器的工作又必然带来动态的影响和音乐音质的压缩,如何保证系统既安全又能保证音质不受损失呢?
笔者认为,正常工作中压限器最好不要工作,一旦超出音箱或功放的安全许可,这时压限器就必须自动启动。由于采用的是矩阵处理器,那我们就可以对分频系统中每只音箱对应功放的压限器进行设置,而且也是必须的。
如何设定启动阀值?这是压限器的重要指标。我们这里告诉大家一个最简单最有效的依据:依据功放的CLIP灯来取压限器的启动阀值。系统中的每台功放必须开至最大出 ,不要留任何余量,因为我们不想功率动态由功放的旋钮造成限制,更不用担心功放的功率比音箱大很多(正常认为,高频的余量可以是1.5-2倍,低频的余量可以是2—3倍,这些都算正常余量)会烧音箱或功放。之后,播放粉红噪声,慢慢推起噪声的分推子,记住,调音台的总推子始终是在0dB出。观察驱动音箱的每一台功放的过载灯,过载灯一旦亮起,此时观察处理器中压限器的电平值,此值就定为压限器的启动阀值。由于咱们使用的是粉红噪声,事实上音箱的音乐承受功率比噪声承受功率一般要大一倍。所以此值绝对可靠,功放只要不过载,不用担心输出的失真问题。相反,如果你限制功放的选钮,那么你前级一定会加大输入点平,这样很容易让功放前级过载,一旦过载,功放会出现削波和直流输出,削波的信号输出类似于方波信号,方波信号和直流都是具有巨大的杀伤力的,这一点很重要。所以功放必须开到最大,尤其是高声压级大动态扩声时一定不要设置障碍。
启动时间的设置建议还是设置快一些,高频可以设置在5—20ms,低频可以在10—50ms,释放时间可以稍长一些,100-300ms都可以。
延时系统:延时系统主要解决的是时间差和由此产生的相位问题。一般主要是针对辅助音箱相对于主音箱的距离而产生的时间差。还有各个频段的音箱之间的位置差异也需要延时处理。这些在数字处理器里面是很方便的,不需要我们手动计算延时量,他们一般会自动显示多少毫秒延时相对应的距离差。
经过以上的调试步骤,慢摇基本上就算达到预期的效果了。剩下的就是和甲方负责人、DJ一起再做一些调整,综合大家对音乐的理解和偏好,尽可能作出一个让大家都满意的声场效果。